你知道为什么魔兽世界能火20年吗?说实话副本系统绝对是最大的功臣之一。作为一个新手小白,你可能连""都听着迷糊,更别说搞清楚从经典旧世到巨龙时代这十几个版本的副本变迁了。别急,今天咱们就用最白话的方式,把这潭水深火热给捋清楚。

先来个灵魂拷问:
为啥要打副本
?简单说就是组队刷装备、体验剧情、挑战操作天花板。新手如何快速涨粉(咳咳打错了)快速上手?跟着版本顺序走就对了。
经典旧世篇
魔兽最早的副本其实特别朴实。死亡矿井、哀嚎洞穴这种5人本,现在看就是小儿科,当年可是让无数萌新灭到怀疑人生。重点来了:
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三大副本
:通灵学院、斯坦索姆、黑石塔,堪称40级后的毕业考场 -
团队本鼻祖
:熔火之心门神卡散无数公会,黑翼之巢的奈法利安要全团嗑暗抗 -
祖尔格拉布
:第一个带装备回收系统的副本,老虎坐骑至今是怨念
燃烧的远征篇
TBC把副本设计玩出花了。记得第一次进卡拉赞,那个会动的象棋室直接把我看傻。
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5人本三幻神
:破碎大厅、暗影迷宫、蒸汽地窟,英雄模式钥匙任务链巨长 -
团本设计巅峰
:海加尔山战役重现War3剧情,太阳井的穆鲁到现在还是数值教科书 -
新增机制
:开始有10人/25人两种规模,牌子装备系统让休闲玩家也能毕业
巫妖王之怒篇
WLK的副本堪称系列巅峰,不信你去问老玩家,十有八九会提到奥杜尔。
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创新设计
:奥杜亚的困难模式触发机制,冰冠堡垒的传销...啊不是,是炮舰战 -
5人本优化
:新增随机副本系统,终于不用在主城刷"来T4=1" -
经典战役
:十字军试炼的限时挑战,红玉圣殿的隐藏阶段
大地的裂变之后
从CTM开始副本设计开始转向,MOP的团队副本弹性难度简直是社恐福音:
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巨龙之魂
:死亡之翼的背脊战斗被喷成筛子 -
雷电王座
:雷神王座电梯式进度设计 -
地狱火堡垒
:阿克蒙德的迷宫跑位让路痴崩溃
现在你可能要问:
这么多副本我该从哪玩起
?个人建议分三步走:
1. 满级后先刷当前版本的5人本
2. 装备达标了尝试随机团队
3. 有固定队再挑战史诗难度
说到难度分级,这里有个血泪对比表:
| 难度 | 人数 | 适合人群 | 掉装等级 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 5人 | 刚满级萌新 | 最基础 |
| 英雄 | 5人 | 熟悉机制的玩家 | +30装等 |
| 史诗 | 5人 | 硬核玩家 | 当前顶级 |
| 随机团 | 1025人 | 独狼玩家 | 过渡装 |
最后说点掏心窝子的。其实现在回头看,每个版本的副本都在试图解决老问题:怎么让独狼玩家和团队玩家都能玩得爽?从WLG的随机系统到BFA的大秘境,暴雪确实在努力。不过作为玩家,我始终觉得奥杜亚那种充满探索感的副本设计才是真神。